唤人追拍


方法:游戏参加者最多7人,用猜拳方法确定一人为追者,一人为逃者,站在相邻的角的外面,其他四角各站一人,中心圆内站一人。游戏开始后,追者追拍逃者,逃者只能绕四角跑,如果被追者拍击,两人立刻互换角色并改变原跑的方向。逃者为避免追逐,可随时喊任何一个人的名字,喊到谁,谁就立刻起动按现在跑的方向跑出,两人互换角色和位置。呼唤中心的人时,可这样喊:“老心,出东门!(西门、南门、北门),中心人听到口令立刻按要求跑出。在任何情况下换人跑的时候,追、逃的人和被喊到名字的人,都不许停跑或慢跑,该是谁追,谁接着追,违者为逃者,站在邻角,重新开始。
规则:
1.当“逃者”喊到谁的名字后,谁就必须立刻出动,不能延误;同样“追者”也不能放慢跑速或等待,违者变为“逃者”,重新开始游戏。
2.呼喊“老心”出什么方向门时,如果出错了门,也为失败,成为“逃者”,重新开始游戏。
价值:
1.发展弯道跑的能力。
2.培养儿童在游戏中运用战术的思维能力。
该游戏的特点是“追者”和“逃者”不是一成不变的,是随时在变化中。追和逃是根据两人的位置来确定的,即按跑的方向,谁在前面谁就是“逃者”,谁在后面谁就是“追者”,因此“逃者”呼唤人的时候要有一个战术思维,如果想使“追者”变成“逃者”,甚至是变成一个十分危及被拍击的逃者,可呼唤“追者”刚刚跑过那个角上的人,或呼唤“老心”出哪个门才能成为“追者””,甚至非常接近他。相反,如果想使谁成为被追拍的人,可呼唤追者将要跑到的那个角上的人,或位于中心的人出什么门等。所以游戏就训练了儿童们在游戏中动脑子的习惯,要有目的地进行活动,这样游戏的形势将是千变万化,主动在瞬间可能变成被动,十分有趣。
3.培养儿童遵守规则的习惯。
该游戏的主要规则就是不允许追赶中或呼唤人以后,用调整速度的办法或迟疑的动作来使自己处于有利的境地,也就是处于追拍别人的境地。这一规则可以说直接关系到胜负输赢的关键,儿童们能够严格遵守这条规则的确不是一件容易的事,但如果不遵守就要受到严厉惩罚,所以儿童们慢慢养成了宁可自己遭到被拍击的危险,也不违犯规则的好习惯,养成良好的法制观念。